mandag den 1. december 2008
Der bliver knoklet på arbejdet
Der er undervejs opstået to problemer i Flash som vi er igang med at løse:
1.
Problem: Når "fjender" og "frugter" kommer ind på samme tid, forsvinder nogle af den.
Årsag: Efter en masse tjek fandt vi frem til at årsagen var, at Flash kludrede i tallene (der tælles op hver gang der kommer en ny).
Løsning: For løse dette problem, har vi fået hjælp til at lave en kode, som både tæller "fjender" og "frugter" på én gang.
2.
Problem: Skudene tæller ikke altid /"fjender" og "frugter" reagerer ikke på nogle af skudene.
Årsag:
Løsning:
3.
Problem: Spillet slutter rigtig hurtigt.
Årsag: Skudene rammer bossen uden for spillevinduet (fordi skudene ikke slettes når de når ud for rammen).
Løsning: Vi vil enten rykke "skabelon-boosen" op, så skudene ikke rammer dem, eller også vil forsøge at sætte en kode på skudene, så de forsvinder, når de når forbi spille-rammen.
Vi er nået rigtig langt i denne uge, og vi er efterhånden blevet enige om, at vi hele tiden tager et par skridt fremad, for at undgå at vi ikke sidder og bliver kvalt i små detaljer.
Vores mål er at nå så langt med denne beta-udgave af spillet, at vi når at få en highscore oprettet.
tirsdag den 18. november 2008
Så langt er vi nået (Uge 2)
Efter en del overvejelser ang. designet og æstetikken til selve spillet, samt hjemmesiden, kom vi frem til at det nemmest for os selv vil være at udnytte den stil det giver når man tegner i Flash, hvilket vi har gjort med alle vores figurer til spillet. Udover det vil være den letteste måde for os selv, så ser det også fedt ud og giver spillet en sjovt vinkel. Det passer heldigvis meget godt da vores formål med siden/spillet er at lære børn at spise sundt på en sjov måde! Dog holder vi stadig godt fast i vores spacy-rum tema.
Efter at have fået designet stilmæssigt mere på plads har vi også fået snakket spillets regler og funktioner grundigt igennem. På den måde har vi fået spillets formål mere på plads og nu er vi mere sikre på hvordan det skal laves og fungere og hvorfor.
Alt i alt er vi næsten klar til at kunne begynde at sætte selve spillet op i koder.
tirsdag den 11. november 2008
Design af spil og side
I morgen skal vi mere detaljeret snakke om det spil der skal være på siden. Vi skal bl.a. lave et story board, og have gennemtænkt reglerne yderligere, så vi har helt styr på dem.
Interview af 6. klasse drenge
Det vi meget hurtigt fandt ud af var at hvis de kunne få lov til at slå eller skyde nogen i et spil, så er det er godt spil! Figurene behøver ikke være godt animeret eller noget, det har ikke rigtig nogen betydning, bare selve spille funktionerne er i orden og spillet er lige til, så er det et godt spil. Da vi viste en masse forskellige hjemmesider til dem, fandt vi ud af, at de godt kan lide når noget er andeledes. Til sidst fik vi dem til at tegne lidt forskellige ting til os, bl.a. onde burgere, og gode frugter, det var de nu ret gode til. Alt i alt var det rigtig godt at snakke med dem, vi fik helt sikkert det ud af det, som vi gerne ville have.
Valg af målgruppe
Vi har derfor valgt at fokusere på den "ældre" del af mellemtrinet i folkeskolen, det vil sige de 10-12 årige (6. klasse) og for at kunne målrette vores produkt endnu mere, har vi valgt kun at henvende os til drengene. Det er ikke fordi problemet er større hos drengene, men blot fordi at drenge og piger i den alder er meget forskellige, og det er derfor nemmest at rette et spil/hjemmeside/andet til enten pigerne eller drengene, og for at udfordre os selv lidt, valgte vi drengene (da vi selv er tre piger i gruppen).
Herefter valg af målgruppe er vi gået igang med en brainstorm. Hvor vi overvejer hvilke muligheder vi har, og på hvilken måde vi får udnyttet dem til det bedst mulige resultat (Vi vil gå frem efter 46h-metoden).